次时代游戏建模与动画技术研究
次世代技术
次世代,源自日本语,即下一个时代,未来的时代。常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。
中文名次世代技术
外文名cishidaijishu
类 别技术类型
来 源日本语
次世代游戏模型的制作就是把模型的面放在最有用的地方,而不影响结构比例的线能删则删,要优化剪影。关于布线走向和疏密,只要符合动画要求就可以了。高精度模型就要把质感做出来,铁材质模型的压边要细,木头材质的模型的压边可以宽一些,
但是要尽量避免压边太细。那样虽然很好看,但是如果项目用的是1024贴图或者更小的分辨率,倒角的效果就会不明显了。尽量让它明显起来,这样在游戏里面看到的效果才是最好的。
网络游戏与次世代游戏在模型制作方面的区别
网络游戏与次世代游戏在模型制作方向上最显著的区别在于行业的标准和规格不同,建造模型的思路并没有太大的区别。具体规格上的区别如下:
1、模型精度
次世代模型精度远高于网络游戏的模型精度。打个比方,同样一个角色,单机次世代模型可以支持10000—12000面,传统网游则会将模型面数限制在3000—5000面以内。次世代网游则通常在5000—8000面左右,与单机的次世代游戏比起来还是略低一些,毕竟是多人同时在线玩,要考虑到游戏引擎的极限。
2、制作流程
次世代模型比网游的建模还会多一道工序,就是ZBrush雕塑,在三维软件里做完大概的模型,导入到ZBrush里面雕刻出更多更丰富的细节,应用ZBrush将模型雕刻达到影视级的细节后,进行拓扑,然后烘焙出非常重要的法线贴图。
3、贴图方面
次世代模型使用的贴图相对比网游多,并且图片尺寸和精度也比网游的高。次世代模型还会特别采用一种技术叫“法线贴图”技术。这种技术可以让面数相对电影级模型比较低的角色呈现出电影级别的高模效果。