标准教材是200家企业用人调研、100余位行业资深专家,不断完善的课程体系,其教材也是不断再版更新的教程。 |
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《 Maya 基础》作者:库欣荣 价格:58.00元 出版社:电子科技出版社 |
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详细的介绍建模的不同方法的不同技巧: |
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《 Maya 动画制作技巧》作者:孟洁卿 价格:58.00元 出版社:电子科技出版社
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介绍 Maya 中制作简单动画的基本原理,进阶的学习 Maya 的高级动画技巧。包括:关键帧动画,中间帧操作,路径动画、驱动关键帧动画、约束动画、变形动画、角色动画以及动画制作中的技巧和法则。 |
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《 Maya 粒子特效》作者:孟洁卿 价格:48.00元 出版社:电子科技出版社 |
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学习 Maya 动力学部分的粒子制作和应用。 |
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《 3ds max基础教程 》作者:王通 房慧颖 价格:48.00元 出版社:电子科技出版社 |
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本书全面系统地介绍了目前最优秀的三维建模制作软件3ds max8游戏场景和游戏角色建模的技巧和知识,通过多个模型实例全面揭开角色建模的关键技术,布线原理,模型优化等命令,并详细讲解3ds max8最新的展UV命令的使用方法,最后学习在Photoshop中绘制角色贴图的全部制作过程。 |
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《 3ds max角色动画 》作者:陈智辉 王亚强 价格:48.00元 出版社:电子科技出版社
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本书全面讲述3ds max8的基础动画知识和动画制作技术,详细介绍Character Studio(角色工作室)的全部功能和动画制作技术,并系统讲解了3ds max8的Bone骨骼的角色装配、IK设置、控制器、蒙皮、动画等角色动画制作的关键技术。 内容系统全面,结合实例,具体详细的操作步骤,并且提供与命令相关的制作技巧 本书是专门针对角色动画制作的辅助教材。书中对软件进行了更深层次的学习和分析,内容全面,阐述权威,技术含量高,非常适合从事专业游戏影视动画创作者使用。 |
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《PAINTER角色设计实用技术》作者:何雪梦 价格:48.00元 |
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本书详细介绍了如何运用Corel Painter这一顺应现代商业绘画需求的数码手绘软件,来绘制动漫影视和游戏等领域普遍需要的角色设计的原稿、原画。软件方面:为解决Corel Painter丰富的工具和指令另初学者望而却步的问题,解决初学者和数码绘画爱好者对于Corel Painter和Adobe Photoshop彼此间的兼容和不同等各种疑问。笔者通过自身在工作中积累的大量宝贵经验,将最有用的软件使用心得呈现给读者,可消除众多Painter用户多余的程序切换步骤。 |
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《游戏贴图绘制方法》作者:房慧颖 |
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本书介绍了如何使用Photoshop进行多样性游戏中贴图创作的方法与技巧。全书以项目为导向的形式、轻松活泼的语言,围绕电脑绘画核心技术——笔刷的运用,展开一系列探索和实战演练。 |
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《玩具设计入门》作者:耿超 |
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近年来,动漫画专业在高等艺术院校和普通高校艺术设计系科中发展较快,随着招生规模的扩大,相较于其他传统设计课程,我国动漫画教学现有的相关教材、理论及资讯明显陈旧,观念局限,缺乏新意,不能适应现代动画日趋国际化、产业化、高技术化和多元化的发展现状。 |
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《游戏美工速成》作者:王通 |
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本书以一套完整的游戏策划为参考,兼顾游戏美工常用工具软件,通过实际范例让读者一步步地了解游戏的具体制作过程、技巧与经验,可以使读者在最短的时间内掌握游戏制作过程,间接获得实战经验和技巧。 |
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《广告特效动画攻略》作者:孟洁卿 |
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随着高新技术的发展,动画广告制作的标准日趋国际化,而动画广告语言则愈加民族化、人性化,极富亲和力,深受各界人士的喜爱,大到街头的大屏幕彩电广告、小到报摊上卖的报刊杂志上的各种商品广告,从地下通道两侧的灯箱广告,到超级市场手推车上微型电视的商品目录展示,无处不有,无处不在。 本书精心制作了100个实例,全面讲解了Maya在广告创作中的使用方法。全书共分四篇:广告建模、特效图、创意广告、动画效果。通过全书由浅入深的介绍,相信可以使读者逐步提高制作水平并培养一定的创作能力。本书适用于爱好三维设计、广告设计的读者使用,也可以作为各类三维动画制作培训班的教材。 |
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《场景绘制技法》作者:陈海兵 |
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一部出色的动画片,不仅需要丰富的角色,还需要展示出相当完美的场景。无论从布局安排,还是造型设计来讲,影视动画的表现力需要优秀,动人的场景进行表现与烘托。本书作为一门大学影视动画专业开设的必修课程,会帮助你进入场景设计的殿堂……讲解影视动画场景设置的关键技巧及注意事项,强调技术,以经典的实例作演示是本书的重点。每个实例都将进行细微地讲解分析;以丰富的案例,全面、系统、科学地指导学生塑造场景的技巧和提高表现力。随书附赠的视频光盘,收录了大量中外优秀的场景设计作品,以供欣赏和研究。 |
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其他教材 |
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