3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2015。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max+Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警,最后的武士等。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
随着时代的发展,游戏引擎随之更新换代,性能越来越强。从最开始的Wolfenstein 3D引擎、Doom引擎发展到现在的虚幻系列引擎等。引擎的强大带动了游戏画面效果的革命,从最开始的二维画面发展到三维画面,再发展到现在的次时代画面。从三维游戏开始,3Ds Max在其中起到了核心的作用,几乎所有的游戏视觉效果都是用3Ds Max制作完成,同时,3Ds Max软件本身也在不停的进步和升级,在发展过程中不断的吸收其他软件的特长,使自己越来越强大。而次时代画面的游戏已经应用了一部分影视特效制作的技术。
伴随着索尼公司的Play Station 3和微软公司的XBox 360的发布,游戏进入了高画质高品质时次世代游戏能更好的模拟人物,更加真实代。由于两台游戏机都是八核心高速处理器,所以在游戏品质上面相比与传统PC游戏更是上了一个大台阶。“次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。次世代游戏,原是指对应次世代游戏主机的游戏。
次世代这个名词一直伴随游戏机产业。从字面上来看,次世代游戏就是“下一代游戏”的日文字面内容。如今众多的游戏都被冠以“次世代”,但是“次世代”究竟是什么呢?现阶段我们可以这样理解,次时代游戏就是以PS3,Wii,XBOX360等游戏机为代表的,相对于上一代FC、SFC、MD家用游戏机而言的新一代游戏形式。
次世代源自日本语,即下一个时代,未来的时代。常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。目前对次世代一词运用最多的领域是家用游戏机,但随着技术的进步,在网游界也逐渐兴起了次世代技术的运用。
而对网游来讲,要想达到次世代标准必须具备五大基本要点:1、全面支持光影、动态、蒙皮、映射和自然表象,2、次世代天气标准:丰富的天气变化系统3、次世代画面标准:支持DX11,4、次世代玩法标准:动态感官改变现有3D网游玩法5、次世代音效标准:全面支持DTS杜比双解码。
目前次时代游戏最大的特点就是在3D技术方面得到了大幅度提升。更加接近于真实的画面效果、完美的音效都是次时代游戏追求的目标。随着微软XB360、 索尼PS3和任天堂三家游戏机巨头竞争的白热化,一大批优秀的次时代游戏应运而生。“生化危机”、“最终幻想”、“合金装备”……每一款次时代游戏的产生都能引发爱好者的热烈追捧。当然次时代不完全表现在画面音效上,还包括与玩家的交互方式,例如Wii的操作等。
由于次时代游戏需要卓越的视觉表现,因此,次时代游戏的技术含量非常高,尤其是在3D动画制作方面,对制作人员的技术要求非常高。然而这类3D动画高端人才,在游戏产业起步不久的中国还非常缺乏,为了改变这一现状,众多的培训机构都推出了游戏人才的培训计划,葛利斯艺术中心便是其中之一。
中国在08-09年都曝光了多款次世代新网游,腾讯巨资引进的年度枪战大作《战地之王》<AVA>在09ChinaJoy上吸引了众多FPS粉丝的关注。《天堂》《天堂2》《永恒之塔》等知名游戏的开发商韩国游戏巨头Ncsoft,早在2008年就发布了次世代大作《剑灵》的宣传视频,它在游戏画面和打击方面的出色表现马上吸引了诸多关注游戏,无论在亚洲还是欧美都得到超高评价。《战地之王》和《剑灵》是两款完全风格不同的游戏,却使用了共同的游戏引擎虚幻3。值得一提的是,《天堂2》是用虚幻2开发的,而《剑灵》是用虚幻3开发的,可以分别视为普通3D网游和次世代网游的代表作。
虚幻引擎是全球知名的游戏开发商和引擎研发商Epic Games的核心产品,虚幻引擎占有全球商用游戏引擎80%的市场份额,几乎成为全球一流游戏公司购买游戏引擎的首选产品。以往unreal引擎主要用于主机游戏的开发,但随着unreal3在亚洲的推广,中韩众多知名游戏开发商购买了该引擎的授权,如NCSOFT、SONOV(神泣的开发商)、久游、网龙、798GAME、趣味第一等。这款世界顶级引擎在中国的推广加速了国内次世代网游的开发潮流。
不管游戏怎么变化,3DS MAX一直保持在行业的最前沿,引领者行业者的发展方向,同时还不断吸收兼并其他优秀软件,使自身处于不败之地。可以说没有3DS MAX,现阶段所有的视觉效果要大打折扣,不只是游戏,影视、建筑等行业同样会大受打击。而正是出现了3DS MAX,使得这些行业进入了一个飞速发展的高速通道。