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    Maya制作真实的眼睛(三)

    11.然后选择从顶上述第一个褐色,点击它后面的黑白棋盘格,Create Render Node 图表出现。

    选择2D Textures - Noise,设置Solid Fractal Attributes 和 Color Balance 菜单的参数,如下图所示:

    点击Select and Close ,出现了下图的效果。

    下面我们来做眼珠的第二层,另外现在我们没有用任何灯光来做反射。
    12.选择Edit - Duplicate 或者按Ctrl+D,然后在超级图标中建一个新的材质Phong材质,双击打开它的材质编辑属性,设置如图所示:

    点击Select and Close,然后拖新建的材质到刚才复制的新的小球上。
    13.下面我们要先隐藏刚复制的小球Display - Hide - Hide Selection,然后选择Panels - Orthographic - Side,再选择小球右击选择Control Vertex,编辑外形如图所示:







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