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    3ds Max 模拟全局光教程

    介绍:
    全局照明(Global illmuination)是一个强大的渲染功能,分为2种形式:直接照明和间接照明。直接照明会同时考虑光源发光和被照明表面发光;间接照明则主要计算被照明表面间的光线弹射。在 3Ds Max 中,我们可通过 Light Tracer 功能来代替 radiosity 或 V-Ray 、MentalRay 等第三方渲染器,实现同样的全局光照明效果。
    设置:
    本例为室外场景的渲染方法:首先添加一个 Skylight,打开 Shadows 选项,将 Ray Per Sample 降低为5(降低了画面质量,但会显著提高 Skylight 渲染速度)。第二盏灯使用目标聚光灯(Target Direct),打开 Shadows 选项,将阴影类型设为光线追踪(Ray Traced Shadows),在 Directional Parameters 展卷栏中设置衰减范围(Fall off/Field),让灯光可以照射到整个场景。

    使用快速渲染得到下图效果。

    虽然已经有了明亮的场景和清晰的阴影,不过为了得到更好的效果,还需要进入菜单 Rendering > Advance Lighting > Light Tracer,为场景添加上 Light Rracer。

    Light Rracer 能够提高渲染质量,参数如下图所示:选择 Light Rracer 并勾选右侧的 Active 选框;设置 Bounces 为5(弹射次数越多,阴影越明亮);Global Multiplier 可以调整场景整体照明亮度,一般默认值就可以了;如果使用 Sky Light 的话,需要勾选 Sky Lights 选框(本例中有用到)。点击 Render 按钮观察渲染效果。


    可以看出,光线不仅照亮物体并投射阴影,还为地面添加上了红色的散射,真实还原了生活中的光线照明效果。
    接下来,在 Advance Lighting 面板中将 Light Tracer 取消为 No Lighting Plug-ins;返回 Skylight,设置 Ray Per Sample 为20;然后重新添加 Light Tracer 并渲染。Ray Per Sample 设为20可以去掉画面上的噪点,不过也会增加一点渲染时间。

    把这些设置添加到其它场景中去:






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