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    Maya|Nurbs曲面健模实例详解

    尽管 Nurbs 在制作生物模型的时候显得有些复杂,但它却是工业建模的利器,下面我就举个例子-用 Nurbs 制作一个咖啡罐-来具体说明一下它的使用技巧。

    1.选择 Create -> CV Curve Tool,在顶视图绘制一条曲线,作为罐子的右上角;确保曲线是方行的,同时在 Status 状态栏打开 Snap To Grids。

    (从左至右)拐角曲线;duplicate 复制曲线,Scale X=-1;attache 联接曲线,继续复制 Scale Z=-1。
    2.切换到 Surfaces 菜单模式。选中曲线,选择 Edit -> Duplicate Special ->❒,设置 Scale X=-1,点击 Duplicate Special 按钮;
    同时选中新旧两条曲线,选择 Edit Curves -> Attach Curves ->❒,设置 Attach Method=Connect,取消 Keep Originals,点击 Attach 按钮。
    3.选中合并好的曲线,选择 Edit -> Duplicate Special -> ❒,Scale X=1,Scale Z=–1,点击 Duplicate Special 按钮;
    同时选中新旧两条曲线,选择 Surfaces -> Loft,生成罐底的模型。
    选择并删除曲线。
    4.Shift 选择新建曲面上下两边的 Isoparm 结构线(也就是箭头终点的边)。你也可以右键点击曲面,在弹出菜单中选择 Isoparm 模式,然后再开始选择。
    选择 Edit Curves -> Duplicate Surface Curves,隐藏曲面以便于观察新建曲线;
    选中新建曲线,先后选择 Edit -> Delete By Type -> History 和 Edit Curves -> Reverse Curve Direction;
    选中这两条曲线,选择 Edit Curves -> Attach Curves
    如果没有使用 Reverse Curve Direction 反转曲线方向工具,合并的曲线就会在中心扭曲,这是因为 duplicate 复制出来的曲线在U方向与原曲线的方向是相反的。另外,Delete By Type -> History 删除历史也是为了防止在使用 Reverse Curve Direction 时产生曲线断裂的现象。如果曲线有断裂情况,可以通过 Edit Curves ->Open Open/Close Curves 解决。
    5.选中曲线,选择 Edit -> Duplicate,缩放当前的曲线,使它与原曲线错开;
    选择原曲线,多复制几次(每次复制的时候都缩放或移动一点,避免与其它的曲线重叠);
    调整所有曲线的大小和位置,构成咖啡罐的立面形状、罐子上下沿的金属卷边以及罐顶的敞口。
    6.选中原始的底部曲线,选择 Surfaces -> Loft。这时放样出来的模型非常丑,侧弓比卷边高出来很多。

    (左上)两条曲线复制出底部的结构线。(左下)复制、缩放、移动曲线位置。(右)顶部和底部卷边处的曲线排放细节。

    败的放样效果

    7.Nurbs 模型必须分成若干更小的结构。Undo 取消 Loft 放样操作;
    选中构成底部卷边的所有曲线,选择 Surfaces -> Loft,这回生成的卷边曲面非常整齐;
    选中构成顶部卷边的所有曲线,选择 Surfaces -> Loft,生成的曲面同样很整齐;
    同理创建出侧面;
    最后,选中构成罐子开口形状的两条等高曲线,选择 Surfaces -> Loft。

    (左)5个放样曲面:底部卷边、罐底、侧面、罐子开口、顶部卷边。(右)最终模型的线框图。
    8.取消隐藏罐底,删除所有不需要的曲线,为各个表面赋予相应的名称,然后群组到一起。
    作者:Duљko Bajic






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