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    经典:脚的建模 1

    开始我不用介绍细节,你可以用其他方式制作下面图,例如应用多边形建模。(这不是一步一步演示,这只是普通的工作流程

    我是从一个简单的盒子开始建模,我是用细分建模在级别0 级别状态下,我想在没有层级的状态下重建(因为我想在renderman下渲染)

    如下图:细分结果



    我们要更真实一些,还要更多的细节,我们需要一些参考图,如真实的人体,我却是用了自己的脚,我得脚确实很丑,但很真实。



    我先勾画大致轮廓,然后我就画出最基本的草图,注意脚踝部分的细节和布线走向,这将影响以后的肌肉走向甚至动画制作。

    从这我开始加入边,红线表示加入边,右边高亮显示为删除的边。

    这个视图显示往左边拉出的点

    插入更多的边或者删除不要的边看上去如下图,目的是合理的布线。







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