在自己的硬盘里看到以前收集到的一张概念设计图,觉得挺有意思的,于是也就做了一个教程给大家参考一下。
1、先使用Duplicate with Transform复制出梯级。
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2、缩放一个新的立方体成长条状,加以足够的段数以用于变形,并旋转适应梯级。
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3.复制长方体至另一边
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4.如图画线,用一个圆曲线配合这根曲线,使用Surface>Extrude,得到需要的形状,并作适量调整。
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5.使用Modify>Convert>NURBS to Polygons把刚才的模型转为多边形。
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6.与一个多边形立方体做布尔运算。
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7.把这铁饰重复第一步来得到其余的数量。
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8.放置一根圆柱(需要比较多的段数以用于变形)。
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9.把所有模型打组,并为这个组添加一个(Deform>Create Nonlinear>)Bend变形器,旋转变形器至所需方向。变形器可通过删除物体历史纪录去除,而保留对物体的影响。
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10.把圆柱的一头的面进行挤压(形状可以自由一点)
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11.另一头的面挤压成一个类似圆球形。
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12.在楼梯上部放置一压扁的圆柱。
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13.用圆环做另一条扶手,设置好段数,把多余的面删掉。下面的铁饰比较简单,在上部地方挤压一下,并复制多几根,放好。把扶手与铁饰打组,并加上(Deform>Create Lattice)晶格变形器。
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14.把柜子加上,与桌子酒瓶等放好后,修改刚建立的晶格变形器以适应布局。
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15.工作台上的零件都通过基本的几何体(经过加点修改形状)搭建出来。
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16.在圆台下部添加两个圆柱(或用一个把上面的面挤压两次得到)。下面的柱子用NURBS圆柱会比较方便地调出弧度。
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17.用多边形立方挤压出需要的形状,用晶格变形器调整。
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18.把铁饰的枢轴点放在圆柱中心后,进行旋转复制(在Duplicate Special的面版里设置以Y轴旋转,和复制的数量)。
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19.其他的模型搭建好,完成。
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