2用EP或者CV曲线在TOP视图中画出企鹅嘴巴的初始曲线1
3 dupliate 曲线,用移动工具在嘴巴方向排列,mask菜单选择cv point,调整形状如图
4 继续复制曲线并调整形状 透视图
5 Side视图
6 依次选择cv曲线,loft生成surface, 如图
7 镜像复制一个看看 如果形状不理想,还得返回去调整曲线,直到满意为止
8 先不要忙着缝合或者attach, 下一步建立身体,创建cv curves
9 调整cv曲线,loft生成body主体,你也可以用一个球体,分成两半,拉出以下形状,个人感觉调整spere 不如用loft好用
10 用同样的方法制作出企鹅的手(姑且这么称呼吧:)
[CGERCN-PAGE]
11 下面的步骤就比较关建了。
要将手和身体无缝地连接起来,关键是body上的uv线和 手上的uv线不仅数量方向相同,而且要排列好,以免发生错位和扭曲。先要将body的曲面分出一个结合的曲面并去掉它。分离步骤1
12 分离步骤2
13 选中要分离的surface,delete
15 同样将手分成四个独立的曲面
16 选中两个曲面的isoparms,选择freeform fillet,生成过渡曲面
17继续Freeform fillet 选择一边的曲面,作镜像
18 框选所有曲面删除history, 框选所有曲面,作global stitch
19 global stitch选项设置
20
腿的制作和手的原理是一样的,省略了,呵呵
我这里使用多边形建模做出腿,Smooth, 放到身体两侧
眼睛使用了spere制作