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    超详细!!3ds Max 制作吹风机(二)

    选择把手最底部的多边形,将其删除。并在正视图中如下图所示对齐点。


    进入 polygon 子物体模式,点击 create 工具创建一个新的底面。

    选择把手底部的边线,使用 chamfer 工具斜切1个单位。接着选择多边形并使用 bevel 工具导角。


    再次使用 bevel 工具进行导角。点击 weld 按钮合并临近的点,效果如下图所示。



    点击 Inset 按钮插入一个多边形,调整点使其接近一个正方形。

    将这个面导角。

    如下图所示,将这个面导角并向内 extrude 挤出,选择边框的线 chamfer 斜切大约0.07个单位。

    现在,使用 Slice 工具在下图位置切割6次,选择图示的多边形向内 extrude 挤出-7个单位,extrusion type 选择 Local Normal 沿法线方向。



    如下图选择边再次斜切。

    如下图所示,Inset 多边形并调整点,向外 extrude 挤出。








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