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    超详细!!3ds Max 制作吹风机(三)

    如下图所示,选择相对的两个面,Inset 向内嵌入一点,将其删除,然后 create 补建新的面,生成一个挂圈。


    如下图所示,选择风筒嘴位置的边,按住 shift 使用缩放工具缩小,从而创建出新的面。

    在正视图中,按住 shift 向左拖动。

    在风筒嘴相对的位置创建一个 tube 管子,参数如图。

    在 Modifier 修改器下拉菜单中选择 FDD 4x4 修改器将其添加到堆栈,点击 FDD 4x4 修改器左边的 + 号,选择 control points 子物体选项,如下图所示调整黄色晶格上的点。

    现在来处理吹风机的尾巴。如下图所示删除面并同理按住 shift 缩放点生成新的面。


    选中这圈多边形,点击 clone 按钮复制。
    按照之前所学的技巧调整成下图所示效果。





    选中所有的边,chanmfer 斜切,复制该物体。

    删除下图所示多边形

    选择剩下的多边形,向外挤出一点,并导角。


    复制该物体。






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