maya提供了三种强大的建模工具,多边型,细分,NURBS,其中Nurbs建模比较强大用途广,但对
于初学者难于上手,无缝建模,贴图问题都难于解决。相比之下,多边型建模易于上手,不会有无
缝问题,uv贴图坐标易于解决。加之可以转为细分,无疑是初学者的最佳选择,下面
我把多边型常用的建模命令简单介绍一下,在介绍之前先了解一些多边型常识。
一个多边型,包含了三种原素,即点,线,(也称为边)面,点与点之间的连接形成了线,而线与
线之间形成了面,所以多边型之中最小的原素为点,次之为线,再次为面。面与面之间有规律的衔
接形成模型。多边型顾名思义,即允许n边的存在,最小边数为三边型,也就是三角型面。既然多
边型包含了这三种原素,说白了,所有多边型建模命令也就是围绕这三种原素
进行操作
创建一个多边型立方体:Create > Polygons Primitives > Cube
创建多边型工具:polygons>create polygon tools 选中此工具,在视图中依次点击四次完成后回
扩展多边型命令:选中刚才创建的四边型,选择,polygons>Append To Polygon Tool点击四边型中
多边型合并:两个多边型物体合并为一个物体 polygon>combine
多边型布尔运算:多边型建模工具提供了三种布尔运算方式,
polygon>booleans>union,difference,intersection合集,交集,差集
多边型镜向:选择任意模型然后选polygon>mirror进行镜向,镜向同时可以指定是否合并边