首先看一下效果图。
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这个线框视图显示出我没有节省多边形的数量。实际上我一开始使用了一个人体模型,并建造出我想要的姿势,使用一种lattice(格构)工具将角色的上半身变大。(每次我都会隐藏和显示这个参照物以确保将他建造在正确的位置上。)
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他的大部分零件来自基本的几何体,也使用了如下工具:(在建模菜单下:)挤压边线或面、分割多边形工具和附加到多边形工具。
挤压表面是十分重要的,因为使用这个工具可以很容易地添加或变形基本的几何体。分割多边形可以帮助你根据自己的想法划分表面,“附加到多边形”帮助你在不同的几何体之间建立连接。
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建模工具不只是在建模菜单下,体会到这一点可以对你的角色建模有相当大的帮助(在Maya中)。许多用于动画的工具也可以很好地帮助你建模。(在动画菜单下:)像Deform/Lattice(变形/格构)工具——帮助你更容易地塑造出物体的形状。Blend Shape(混合形状)和非线性的bend(弯曲)、flare(爆炸)、twists(扭曲)、wave(波纹)也是优秀的建模工具。一旦你得到了想要的形状,不要忘记删除历史记录,否则在视图中移动时会出现严重的滞后现象。
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